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地震文化遺産解決方案
cultural heritage

伴随计算机与互联网技术的飞速发展,信息技术快速地渗透到人类社会经济与文化发展的各个领域。信息技术在商务、医疗、教育等领域的广泛应用昭示着信息技术时代的到来。20世纪90年代开始,信息技术也开始应用于非物质文化遺産的保护领域,“非物质文化遺産数字化保护”逐渐为人们熟知和运用。非物质文化遺産数字化保护就是采用数字采集、数字储存、数字处理、数字展示、数字传播等技术,将非物质文化遺産转换、再现、复原成可共享、可再生的数字形态,并以新的视角加以解读,以新的方式加以保存,以新的需求加以利用。20世纪90年代,美国国会便开启了美国记忆计划,对美国的历史记忆与文化档案等进行数字记录与保护。1992年,联合国教科文组织发起的“世界记忆工程”也将现代信息技术应用于文化遺産的保护,推动了文化遺産的数字化保护进程。此外,欧洲各国也对非物质文化遺産数字化、数字博物馆等开展了系列探索。

地震非物质文化遺産多媒体解決方案.jpg

全景畫卷(非遺盛景)

動態影像卷軸徐徐打開,古老的畫面、老照片、視頻等人們記憶中的影像,在此展現在觀衆眼前。

互動魔鏡牆

一面黑色烤漆玻璃牆上,鑲嵌充滿現代設計感的展示櫥窗,參觀者手在空中揮動,可以對想了解的重點文化的詳細內容進行進一步了解。

非遺多點觸摸

在展演互動區內,設置有一個充滿未來科技感的未來科技感的多人多點觸摸桌,給人們帶來全新高科技的互動體驗,各種非遺標題在觸摸屏中自由浮動,當參觀者的手碰到相關標題時,標題炸開或彈出相關的視頻文字。

民族舞蹈

該區舞台具有觀賞與互動的兩面功能。定期舉行民間舞蹈的大中小型表演會,同時還可以引進國外的民族彙演,並可以進行培訓舞蹈與雜藝,定期開設相關培訓課程。

金村廟會遊戲

介紹贊金七遊戲參與搶祭品遊戲

贊金七遊戲:參觀者可在觸屏中查詢金七傳說的故事,在看完故事後,點擊點贊按鈕,進入搶祭品遊戲搶祭品遊戲:畫面顯示許多旋轉漂浮的祭品以及一些不相關用品,參觀者隨意點擊,若搶到祭品,則出現祭品信息,若搶到其他物品,則顯示鼓勵話語。

安順地戲——中國戲劇的活化石

安順地戲作爲一個文化現象,極受學術界重視,對其起源流變諸問題,作過許多研究探討,提出多種見解,迄無定論。但它與古老的傩舞(民間多稱傩堂戲)有關系,又吸收了戲曲、花燈的一些因素,是顯而易見的。由于地戲獨具特色,它的曆史,它的祭神怡神的宗教色彩,它的表演方式和高亢激越的唱腔,它的服飾特別是面具雕飾所蘊含的曆史文化內涵,強烈地吸引大批外國遊人。

濕地演化(霧幕成像)

視覺沖擊力的霧幕成像系統吧,利用機械裝置噴射的霧氣作爲投影介質,將光影圖像呈現在霧屏上。投影演示魯北平原行程、演化和古地理變遷的過程,觀衆可從中間穿過後進入下一個展示區域。

苗族錦雞舞

錦雞舞是苗族人民每十二年舉行一次的祭祖活動中的主要的舞蹈形式。民間的婚慶、迎客禮儀和青年男女的“跳月”的過程中也常常表演錦雞舞。錦雞舞以蘆笙伴奏,表演時女性個個绾發高聳,頭上插戴錦雞銀飾,穿繡花超短百褶裙,戴全套銀項圈手镯,腳穿翹尖繡花鞋,打扮得像美麗的錦雞一樣。男性吹蘆笙作前導,女性隨後起舞,排成一字形,沿著逆時針方向轉圓圈跳。隨著蘆笙曲調的快慢節拍,婦女頭上的錦雞銀飾躍躍欲飛,銀角冠一點一搖,腿邊花帶一飄一閃,百褶裙腳邊的潔白羽毛銀浪翻飛,翩翩漫舞中舞者步履輕盈,酷似錦雞在行樂覓食。舞蹈動作三、四、七步不等,以四步爲主,兼以六步轉身,腰、膝的自然搖動爲舞蹈的基本特點。每跳一步,舞者雙膝同時自然向前顫動,下肢動作多,上肢動作少,雙手于兩側自然放開,悠然搖擺。人多時,蘆笙手在中間圍成圓圈吹跳,女性在外圍成圓圈漫舞。民間錦雞舞的蘆笙曲調豐富,有樂曲一百多首,演奏起來輕快流暢,優美動聽。

非遺空中立體展示

这些虚拟展示系统既避免了文化遺産受旅游和其他破坏,也为广大用户提供了可以随时随地体验的条件。在虚拟展示中,建筑物、文物以及它们的装饰细节都可以被真实、形象地复制出来,并栩栩如生的展示在观众面前。观众再也不必受到场馆开放时间或开放范围的限制,甚至可以足不出户地对每一件展品进行近距离的观察和鉴赏。而且,由于人机互动的自由性,观众可以脱离程式化的固定解说词,选择使用或不使用多媒体解说,按照自己的兴趣和思路进行游览。

數字長卷場景還原

《清明上河圖》生動地描繪了北宋王朝汴京的繁華景象,是北宋畫家張擇端作品,是我國十大傳世名畫之一,在中國乃至世界上都是極爲稀有的珍貴畫卷。該畫卷采用長卷形式,整體幅畫約528.7×24.8厘米(長×寬),利用散點透視的構圖法,對于十二世紀的古代中國城市生活進行了詳細的記錄。如下圖所示爲仿制《清明上河圖》中的一段畫面。

數字文物交互大屏

高清拼接大屏屏幕分組組展示精選近百件典藏器物的高精度三維模型,構建一個虛擬的“多寶閣”。其中約50件文物可以伸手觸摸、縮放,觀看細節,還有7件文物,利用多媒體方式向觀衆進一步詳細解讀其中的信息。

非物质文化遺産分布图沙盘系统

非遗项目地图分布通过沙盘的展示形式,展示XX各个地区的相应的非物质文化遺産。参观者点击触屏中非遗项目点位分布,投影中出现非遗项目在保定的点位分布图,参观者点击触屏中非遗生态链,投影中出现非遗项目衍生出的其他生态链。使人们更能深刻的体会非物质文化遺産的文化特色!

高精度全景建築三維模型爲基礎,輔以高清視頻和交互演示,以形象直觀的“數字立體地圖”進行“數字導覽”,向觀衆介紹XXXX城肇建、成立、今日等概況、展覽導引等全景信息。

透明屏幕

我們把傳統手工藝品放到屏幕後面,在透明屏上制作對應手工藝品的制作手藝,讓人們詳細了解那些神秘的技藝!在觀看的同時還能看到真實的傳統手工藝品.

數字法書

電子簽名系統作爲新一代多媒體留言冊,將數字毛筆簽名、影像捕捉、影像合成、配音配樂、多屏顯示技術、信息統計、娛樂抽獎互動、實時打印等技術融爲一體,配備多點觸摸屏、大容量硬盤、高清攝像機、外接LED及液晶拼接等大屏幕終端設備,實現互動的多媒體終端設備的高科技互動julia京香。來訪者可以在液晶屏上進行自由的書寫發表參觀感言提寫寶貴意見、留下紀念。內容由多媒體留言板以錄屏模式記錄存儲,使遊客寫畫在手寫屏上的任何文字、圖形或插入的任何圖片都可以被保存至硬盤存儲設備,並可供館方服務人員和其他遊客查詢、浏覽。

數字繪畫——寫生圖

本展項通過數字高清影像讓觀衆看清作者用筆的筆觸毫末,了解這幅傳世名作背後的故事,而且,讓畫作中的飛禽昆蟲“活起來”。我們再現了鳥蟲的動作、聲音,讓觀衆真切地體會到該作品“鮮活如生”的特點,在趣味交互中深入理解藏品的價值。

展館虛擬解說員系統

在展館的入口處通過屏幕中的虛擬人物,對展館的各個展項的位置內容等進行講解說明。讓觀衆更直觀簡潔的了解整個展館的特色以及各個展項,觀衆也可通過了解直接去自己感興趣的展項參觀體驗。

CAVE虛擬成像系統

沈浸式投影是一種基于投影的虛擬現實系統,它由圍繞觀察者的四個投影面組成。四個投影面組成一個立方體結構,其中三個牆面采用背投方式,地面采用正投方式。若放置CAVE系統的房間大小有限,可通過反射鏡把投影圖象投影到屏幕上以節省空間。觀察者戴上液晶立體眼鏡和一種六個自由度的頭部跟蹤設備,以便將觀察者的視點位置實時反饋到計算機系統和體驗身臨其境的感覺。當觀察者在CAVE中走動時,系統自動計算每個投影面正確的立體透視圖象。本項目利用高清投影系統構建起三面包裹的沈浸式立體虛擬環境,高度仿真模擬XX現場場景,使觀衆身臨其境地“零距離”欣賞宮廷原狀陳設,感受宮殿室內空間。該項目今後將用于展示同類室內環境,解決文物保護和觀衆欣賞的矛盾,讓觀衆“走進”XX場景不開放的精彩建築空間。

數字交互蘇繡

蘇繡是漢族的民族傳統工藝之一,是蘇州地區刺繡julia京香的總稱,其發源地在蘇州吳縣一帶,現已遍衍無錫、常州等地。刺繡與養蠶,缫絲分不開,所以刺繡,又稱絲繡。清代確立了“蘇繡、湘繡、粵繡、蜀繡”爲中國四大名繡。[1]清代是蘇繡的全盛時期,真可謂流派繁衍,名手競秀。蘇繡具有圖案秀麗、構思巧妙、繡工細致、針法活潑、色彩清雅的獨特風格,地方特色濃郁。蘇繡工藝非常精湛,其中部分藏品色彩保存極爲完好,令人歎爲觀止,但由于對保存和展示條件要求極高,很難經常與觀衆見面。數字蘇繡項目選取其中“織繡畫”的類別,3塊屏幕各自選取2件珍貴織繡藏品,讓觀衆看清珍貴藏品的精微細節,看懂畫面所表現的內容,並“看到”織物中蘊含的“織”、“繡”、“織加繡”等工藝技法。每件文物中還隱藏著一個有趣的小互動,等待觀衆去體驗和發現。

數字屏風——虛擬試穿服飾

卓信智誠定制開發的虛擬體感試衣系統,通過全高清攝像頭實時捕捉現場影像,並結合體感探測裝置將服裝的2D圖片或3D模型疊加到顧客的影像上,實現虛擬服裝與真實顧客身形的融合。

讓觀衆在趣味互動中,對傳統服飾的搭配藝術和禮制,有更直觀的認識。虛擬試穿環節采用了真正三維立體的服飾模型,骨骼綁定技術使它與人體的動作更加一致,目前是同類項目中定位爲准確的技術呈現。

非遺項目類別展示

展示內容:每個屏幕中播放非遺兩大類項目視頻,共展示十項非遺項目。可以體感翻頁互動。

貴州長桌宴

中庭这张12米的长桌可明显感受到来自貴州民间长桌宴的气氛,可同时容纳36人用餐,而且,餐厅配备了24台专业投影机和20块升降式幕布,全部打开时,演员和观众瞬间全都变成了剧中人和戏中景,其震撼感觉超过现在的4D球幕電影。

中間的古戲台建于鹹豐三年,原是浙江諸暨一個郎姓人家祠堂台,經過現代化技術處理,可以實現360度旋轉,充分滿足觀衆全方位欣賞舞蹈的需求。在這裏,將常年上演貴州具代表性的民間舞蹈——傩戲、侗族大歌、芭沙槍舞、八音坐唱。

昆曲試聽

展示昆曲真人角色照片和昆曲單人表演視頻APP增強現實音頻試聽操作說明:(1)三個燈箱從左至右依次爲①長生殿②牡丹亭③待定曲目的昆曲真人角色照片及每個選段的文字介紹。(2)julia京香APP掃描燈箱後展示爲與燈箱真人頭像對應的單人表演視頻,每個燈箱對應展示一個表演視頻。

建造宮殿

展示内容:建造宮殿的触摸游戏

操作說明:觸摸屏中顯示工種類別、宮殿的類型、材料的選用、式樣的劃分、顔色的不同等按鈕,參觀者可根據自己的意向選擇建造個性化故宮。

道教音樂滾燈表演等

展示形式:投影+APP增強現實

展示內容:道教音樂表演、樂器钹

操作說明:(1)投影展示道教音樂表演(2)julia京香APP掃描樂器钹實物,julia京香中出現樂器钹在演員手中飛舞的視頻。

書畫修複裝裱

展示形式:1台觸摸屏

展示内容:書畫修複裝裱游戏

操作說明:待機畫面爲書畫修複對比效果圖,參觀者根據點擊觸屏後,待機畫面消失變爲修複好的書畫,參觀者可選擇裝裱材質、顔色等,完成裝裱。

昆曲戲台沙幕投影

通過投影機將動態視頻投射到雙層鐵紗上,能夠浮現出夢幻絢麗的畫面。同時通過投影多通道融合系統拼接技術,投石可以完成超大尺寸的顯示,從而營造出壯觀景象。結合紗幕背後的液晶電視屏,能夠實現雙重視覺效果。可謂藝術與高科技的結合,觀賞性。

展示內容:昆曲、蘇劇表演

全景畫卷(非遺盛景)動態影像卷軸徐徐打開,古老的畫面、老照片、視頻等人們記憶中的影像,在此展現在觀衆眼前。全景畫卷(非遺盛景)互動魔鏡牆一面黑色烤漆玻璃牆上,鑲嵌充滿現代設計感的展示櫥窗,參觀者手在空中揮動,可以對想了解的重點文化的詳細內容進行進一步了解。互動魔鏡牆非遺多點觸摸在展演互動區內,設置有一個充滿未來科技感的未來科技感的多人多點觸摸桌,給人們帶來全新高科技的互動體驗,各種非遺標題在觸摸屏中自由浮動,當參觀者的手碰到相關標題時,標題炸開或彈出相關的視頻文字。遗多点触摸民族舞蹈該區舞台具有觀賞與互動的兩面功能。定期舉行民間舞蹈的大中小型表演會,同時還可以引進國外的民族彙演,並可以進行培訓舞蹈與雜藝,定期開設相關培訓課程。民族舞蹈金村廟會遊戲介紹贊金七遊戲參與搶祭品遊戲(1)贊金七遊戲:參觀者可在觸屏中查詢金七傳說的故事,在看完故事後,點擊點贊按鈕,進入搶祭品遊戲搶祭品遊戲:畫面顯示許多旋轉漂浮的祭品以及一些不相關用品,參觀者隨意點擊,若搶到祭品,則出現祭品信息,若搶到其他物品,則顯示鼓勵話語。金村廟會遊戲安順地戲——中國戲劇的活化石安順地戲作爲一個文化現象,極受學術界重視,對其起源流變諸問題,作過許多研究探討,提出多種見解,迄無定論。但它與古老的傩舞(民間多稱傩堂戲)有關系,又吸收了戲曲、花燈的一些因素,是顯而易見的。由于地戲獨具特色,它的曆史,它的祭神怡神的宗教色彩,它的表演方式和高亢激越的唱腔,它的服飾特別是面具雕飾所蘊含的曆史文化內涵,強烈地吸引大批外國遊人。顺地戏——中国戏剧的活化石濕地演化(霧幕成像)視覺沖擊力的霧幕成像系統吧,利用機械裝置噴射的霧氣作爲投影介質,將光影圖像呈現在霧屏上。投影演示魯北平原行程、演化和古地理變遷的過程,觀衆可從中間穿過後進入下一個展示區域。濕地演化(霧幕成像)苗族錦雞舞錦雞舞是苗族人民每十二年舉行一次的祭祖活動中的主要的舞蹈形式。民間的婚慶、迎客禮儀和青年男女的“跳月”的過程中也常常表演錦雞舞。錦雞舞以蘆笙伴奏,表演時女性個個绾發高聳,頭上插戴錦雞銀飾,穿繡花超短百褶裙,戴全套銀項圈手镯,腳穿翹尖繡花鞋,打扮得像美麗的錦雞一樣。男性吹蘆笙作前導,女性隨後起舞,排成一字形,沿著逆時針方向轉圓圈跳。隨著蘆笙曲調的快慢節拍,婦女頭上的錦雞銀飾躍躍欲飛,銀角冠一點一搖,腿邊花帶一飄一閃,百褶裙腳邊的潔白羽毛銀浪翻飛,翩翩漫舞中舞者步履輕盈,酷似錦雞在行樂覓食。舞蹈動作三、四、七步不等,以四步爲主,兼以六步轉身,腰、膝的自然搖動爲舞蹈的基本特點。每跳一步,舞者雙膝同時自然向前顫動,下肢動作多,上肢動作少,雙手于兩側自然放開,悠然搖擺。人多時,蘆笙手在中間圍成圓圈吹跳,女性在外圍成圓圈漫舞。民間錦雞舞的蘆笙曲調豐富,有樂曲一百多首,演奏起來輕快流暢,優美動聽。苗族錦雞舞非遺空中立體展示这些虚拟展示系统既避免了文化遺産受旅游和其他破坏,也为广大用户提供了可以随时随地体验的条件。在虚拟展示中,建筑物、文物以及它们的装饰细节都可以被真实、形象地复制出来,并栩栩如生的展示在观众面前。观众再也不必受到场馆开放时间或开放范围的限制,甚至可以足不出户地对每一件展品进行近距离的观察和鉴赏。而且,由于人机互动的自由性,观众可以脱离程式化的固定解说词,选择使用或不使用多媒体解说,按照自己的兴趣和思路进行游览。非遺空中立體展示非遺空中立體展示數字長卷場景還原《清明上河圖》生動地描繪了北宋王朝汴京的繁華景象,是北宋畫家張擇端作品,是我國十大傳世名畫之一,在中國乃至世界上都是極爲稀有的珍貴畫卷。該畫卷采用長卷形式,整體幅畫約528.7×24.8厘米(長×寬),利用散點透視的構圖法,對于十二世紀的古代中國城市生活進行了詳細的記錄。如下圖所示爲仿制《清明上河圖》中的一段畫面。數字長卷場景還原數字長卷場景還原數字文物交互大屏高清拼接大屏屏幕分組組展示精選近百件典藏器物的高精度三維模型,構建一個虛擬的“多寶閣”。其中約50件文物可以伸手觸摸、縮放,觀看細節,還有7件文物,利用多媒體方式向觀衆進一步詳細解讀其中的信息。數字文物交互大屏數字文物交互大屏非物质文化遺産分布图沙盘系统非遗项目地图分布通过沙盘的展示形式,展示XX各个地区的相应的非物质文化遺産。参观者点击触屏中非遗项目点位分布,投影中出现非遗项目在保定的点位分布图,参观者点击触屏中非遗生态链,投影中出现非遗项目衍生出的其他生态链。使人们更能深刻的体会非物质文化遺産的文化特色!高精度全景建築三維模型爲基礎,輔以高清視頻和交互演示,以形象直觀的“數字立體地圖”進行“數字導覽”,向觀衆介紹XXXX城肇建、成立、今日等概況、展覽導引等全景信息。非物质文化遺産分布图沙盘系统非物质文化遺産分布图沙盘系统透明屏幕我們把傳統手工藝品放到屏幕後面,在透明屏上制作對應手工藝品的制作手藝,讓人們詳細了解那些神秘的技藝!在觀看的同時還能看到真實的傳統手工藝品.透明屏幕數字法書電子簽名系統作爲新一代多媒體留言冊,將數字毛筆簽名、影像捕捉、影像合成、配音配樂、多屏顯示技術、信息統計、娛樂抽獎互動、實時打印等技術融爲一體,配備多點觸摸屏、大容量硬盤、高清攝像機、外接LED及液晶拼接等大屏幕終端設備,實現互動的多媒體終端設備的高科技互動julia京香。來訪者可以在液晶屏上進行自由的書寫發表參觀感言提寫寶貴意見、留下紀念。內容由多媒體留言板以錄屏模式記錄存儲,使遊客寫畫在手寫屏上的任何文字、圖形或插入的任何圖片都可以被保存至硬盤存儲設備,並可供館方服務人員和其他遊客查詢、浏覽。數字法書數字法書“數字繪畫——寫生圖”本展項通過數字高清影像讓觀衆看清作者用筆的筆觸毫末,了解這幅傳世名作背後的故事,而且,讓畫作中的飛禽昆蟲“活起來”。我們再現了鳥蟲的動作、聲音,讓觀衆真切地體會到該作品“鮮活如生”的特點,在趣味交互中深入理解藏品的價值。“數字繪畫——寫生圖”展館虛擬解說員系統在展館的入口處通過屏幕中的虛擬人物,對展館的各個展項的位置內容等進行講解說明。讓觀衆更直觀簡潔的了解整個展館的特色以及各個展項,觀衆也可通過了解直接去自己感興趣的展項參觀體驗。展館虛擬解說員系統CAVE虛擬成像系統沈浸式投影是一種基于投影的虛擬現實系統,它由圍繞觀察者的四個投影面組成。四個投影面組成一個立方體結構,其中三個牆面采用背投方式,地面采用正投方式。若放置CAVE系統的房間大小有限,可通過反射鏡把投影圖象投影到屏幕上以節省空間。觀察者戴上液晶立體眼鏡和一種六個自由度的頭部跟蹤設備,以便將觀察者的視點位置實時反饋到計算機系統和體驗身臨其境的感覺。當觀察者在CAVE中走動時,系統自動計算每個投影面正確的立體透視圖象。本項目利用高清投影系統構建起三面包裹的沈浸式立體虛擬環境,高度仿真模擬XX現場場景,使觀衆身臨其境地“零距離”欣賞宮廷原狀陳設,感受宮殿室內空間。該項目今後將用于展示同類室內環境,解決文物保護和觀衆欣賞的矛盾,讓觀衆“走進”XX場景不開放的精彩建築空間。CAVE虛擬成像系統CAVE虛擬成像系統數字交互蘇繡蘇繡是漢族的民族傳統工藝之一,是蘇州地區刺繡julia京香的總稱,其發源地在蘇州吳縣一帶,現已遍衍無錫、常州等地。刺繡與養蠶,缫絲分不開,所以刺繡,又稱絲繡。清代確立了“蘇繡、湘繡、粵繡、蜀繡”爲中國四大名繡。[1]清代是蘇繡的全盛時期,真可謂流派繁衍,名手競秀。蘇繡具有圖案秀麗、構思巧妙、繡工細致、針法活潑、色彩清雅的獨特風格,地方特色濃郁。蘇繡工藝非常精湛,其中部分藏品色彩保存極爲完好,令人歎爲觀止,但由于對保存和展示條件要求極高,很難經常與觀衆見面。數字蘇繡項目選取其中“織繡畫”的類別,3塊屏幕各自選取2件珍貴織繡藏品,讓觀衆看清珍貴藏品的精微細節,看懂畫面所表現的內容,並“看到”織物中蘊含的“織”、“繡”、“織加繡”等工藝技法。每件文物中還隱藏著一個有趣的小互動,等待觀衆去體驗和發現。數字交互蘇繡數字屏風——虛擬試穿服飾卓信智誠定制開發的虛擬體感試衣系統,通過全高清攝像頭實時捕捉現場影像,並結合體感探測裝置將服裝的2D圖片或3D模型疊加到顧客的影像上,實現虛擬服裝與真實顧客身形的融合。讓觀衆在趣味互動中,對傳統服飾的搭配藝術和禮制,有更直觀的認識。虛擬試穿環節采用了真正三維立體的服飾模型,骨骼綁定技術使它與人體的動作更加一致,目前是同類項目中定位爲准確的技術呈現。數字屏風——虛擬試穿服飾數字屏風——虛擬試穿服飾非遺項目類別展示展示内容:每个屏幕中播放非遗两大类项目视频,共展示十项非遗项目。可以体感翻页互动非遺項目類別展示貴州長桌宴中庭这张12米的长桌可明显感受到来自貴州民间长桌宴的气氛,可同时容纳36人用餐,而且,餐厅配备了24台专业投影机和20块升降式幕布,全部打开时,演员和观众瞬间全都变成了剧中人和戏中景,其震撼感觉超过现在的4D球幕電影。中間的古戲台建于鹹豐三年,原是浙江諸暨一個郎姓人家祠堂台,經過現代化技術處理,可以實現360度旋轉,充分滿足觀衆全方位欣賞舞蹈的需求。在這裏,將常年上演貴州具代表性的民間舞蹈——傩戲、侗族大歌、芭沙槍舞、八音坐唱。貴州長桌宴貴州長桌宴貴州長桌宴昆曲試聽展示昆曲真人角色照片和昆曲單人表演視頻APP增強現實音頻試聽操作說明:(1)三個燈箱從左至右依次爲①長生殿②牡丹亭③待定曲目的昆曲真人角色照片及每個選段的文字介紹。(2)julia京香APP掃描燈箱後展示爲與燈箱真人頭像對應的單人表演視頻,每個燈箱對應展示一個表演視頻。昆曲試聽建造宮殿展示内容:建造宮殿的触摸游戏操作說明:觸摸屏中顯示工種類別、宮殿的類型、材料的選用、式樣的劃分、顔色的不同等按鈕,參觀者可根據自己的意向選擇建造個性化故宮。建造宮殿建造宮殿建造宮殿道教音樂滾燈表演等展示形式:投影+APP增強現實展示內容:道教音樂表演、樂器钹操作说明:(1)投影展示道教音乐表演(2)julia京香APP扫描乐器钹实物,julia京香中出现乐器钹在演员手中飞舞的视频.道教音樂滾燈表演等道教音樂滾燈表演等書畫修複裝裱展示形式:1台觸摸屏展示内容:書畫修複裝裱游戏操作說明:待機畫面爲書畫修複對比效果圖,參觀者根據點擊觸屏後,待機畫面消失變爲修複好的書畫,參觀者可選擇裝裱材質、顔色等,完成裝裱。

江南絲竹

展示形式:全息投影加觸摸互動

展示内容:江南絲竹表演视频

傳承人采訪

各傳承人的采訪實錄剪輯,參觀者點擊觸屏中的非遺類項目,屏幕中出現該類項目傳承人的采訪實錄

留言牆

展示內容:有關非遺項目的社交平台留言

民俗風情(沈浸式立體影院)

該展區將以120°弧幕影院打造出高沈浸感的影視播放廳。在精心制作的3D立體電影中,真實複原古代城市繁花景致,將城市演變過程,以及當地的喜慶婚嫁、禮尚往來等特色的市民文化生活細節,栩栩如生的呈現在參觀者眼前,讓觀衆在觀影的同時能夠切身感受古代城市的風情。

精心制作的的曲面校正及無縫拼接技術,使多幕影片在播放時無明顯接縫,可媲美國外頂*拼接系統,具有良好的性價比。

“在非物质文化遺産保护方面,数字化技术正在发挥着越来越重要的作用。“非物质文化遺産种类多,在传承和保护方面遇到了很多困难,不少专家希望通过数字技术来扩大其保护、传播和传承渠道。”中国社会科学院文化研究中心研究员张晓明说,数字化技术的广泛应用,不仅牵动着文化遺産界的关注,也在社会各界引起连锁反应,“除政府部门、遗产保护单位不断推出文化遺産数字化战略外,一些社会组织和民间企业也在不断加入这支队伍”。

在南开大学文物与博物馆学系教授黄春雨看来,正是数字化技术的广泛使用培养了大众的文化遺産保护与传承意识。“有些文化遺産,因为时代久远,观众在观看时难免会有隔膜感,而数字化技术有多样丰富、形象直观、动态活泼的优势,能引起观众的兴趣,进而去深入了解,增强保护意识。”

数字技术的发展一方面为文化遺産的保护和展现提供了技术手段,另一方面也改变着传统文化遺産的保护方式。

除了物质文化遺産,在非物质文化遺産的保护上,数字技术同样表现出不可替代的优势。中国艺术研究院建筑艺术研究所所长刘托指出,用数字技术可以非常详细、真实、生动地演示我国传统古建筑架构和建造过程。而在民间手工艺、濒危影像资料、音乐和舞蹈等的保存问题上,吕品田、杜百川、李玫、马盛德等学者都对数字技术给予极大的肯定。

李文儒结合故宫博物院在数字技术方面的探索做了经验介绍,如数字化信息的采集、保管和传播,推出与展览同步的数字化服务等。詹姆斯则介绍了哥伦比亚视觉媒体中心的教学经验,特别是针对亚洲丰富的文化资源而展开的新媒体教学实践:将文化遺産进行数字化收集,通过数字化编纂后放到网络课堂,借助丰富的数字媒体工具,以互联网为平台,拓展艺术品在虚拟空间中的时空延展性。詹姆斯强调,在对文化遺産进行数字化保存的同时,如何保持、还原艺术(品)本身的特质是非常重要的。

美國印第安納大學傳統音樂檔案館主任麥克·凱西說,目前音頻保護存在數量大、退化、陳舊過時三大難題。針對瀕危或滅絕的音頻,印第安納大學利用數字技術保護曆史檔案,進行音頻的遷移、複制和確認。美國內布拉斯加大學人文科學數字研究中心副主任肯尼斯·普萊斯介紹了美國的惠特曼超文本數字資料庫的建設經驗,以及如何將數字技術納入到文獻保護。

中國國家圖書館副館長、國家古籍保護中心副主任陳力指出,數字技術給古籍文獻保護和文化傳承帶來了極大的便利。此外,考古研究、社會學調研等諸多項目也都成爲數字技術的受惠者。

地震非物质文化遺産多媒体解決方案julia京香选型.jpg

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